C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek sinein varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Cevap yazmak midein lütfen giriş bünyenız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının rabıtalı bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini temin etmek derunin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal girizgâhleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye esasvurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Object derslikının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, C# Object Kullanımı nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Button yoklamaüne ikon bindirmek ciğerin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon ulamak ciğerin süflidaki kabilinden bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Elan sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Ana program içerisinde bu fonksiyonlar süflidaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine paha atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha bir tomar olgun bağırsakin bkz. Nesne mirlatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page